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时间:2022-02-24 10:00 浏览:28

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(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。这剧本又再次上演了dnf公益服吧这波碟一样,百分比强了大家都会自然而然的选择强势职业说难听点,你们高考时是和试卷比自己考了多少分,还是和其他人比全省排名?哦?忍者和牡丹的团你进哪个?你都把固伤当成是假紫传说了,你意思是以前百分比连假紫传说都不如,rbq,rbq别说了,再说就要大佬们就要投票删固伤职业了哦,固伤是假紫都来了,改版前百分比怕是蓝装?提升最多50%蓝装飞升ss套?反正以后打团看到队里有强化13以上的百分比应该觉得很稳假紫还是过分了不过本身就是要看对比的跟考试排名一个道理百分比强不强大家都会选强势职业,而且野人组队的时候你不是优先看装备?85套的百分难道会比90套固伤的更受欢迎?还有人怪春节称号这种用一个少一个的是救世主炒呢,双商都不在一条线上根本没法交流拿我自己说,大号小号恍惚没齐的时候就一直是10,11混着,齐了后立马打20,现在越来越多人齐恍惚,20价格上涨飞快我觉得没毛病啊对啊,像那些没啥人用的材料突然从几十金币涨到几千金币一个也不是救世主做的,睿智玩家真好恕我直言90刚开的那段时间首饰附魔的需求量难道不高吗?那个时候连卢克r都没有,卢克20属强卡的产量比现在可怜多了,然而20冰也才5000w,18全属6000w,到现在,产量变高了,价格反而贵了2000w既然需求高为什么拍卖行挂着那么多卡,没人秒走?这高需求真的硬吗?然而正常人就算降价降到底也不可能来打碟,最多自己小号用了罢了,会因为降价跑来打碟的是什么人不是很清楚了?木瓜dnf私服你们现在打安图恩会进一堆传说假紫的团吗?怪又没加强,反正能过,但你愿意去玩40分钟还是找个10分钟强拆团?这波碟一样,百分比强了大家都会自然而然的选择强势职业说难听点,你们高考时是和试卷比自己考了多少分,还是和其他人比全省排名?哦?忍者和牡丹的团你进哪个?你都把固伤当成是假紫传说了,你意思是以前百分比连假紫传说都不如,rbq,rbq别说了,再说就要大佬们就要投票删固伤职业了哦,固伤是假紫都来了,改版前百分比怕是蓝装?提升最多50%蓝装飞升ss套?反正以后打团看到队里有强化13以上的百分比应该觉得很稳假紫还是过分了不过本身就是要看对比的跟考试排名一个道理百分比强不强大家都会选强势职业,而且野人组队的时候你不是优先看装备?85套的百分难道会比90套固伤的更受欢迎?还有人怪春节称号这种用一个少一个的是救世主炒呢,双商都不在一条线上根本没法交流拿我自己说,大号小号恍惚没齐的时候就一直是10,11混着,齐了后立马打20,现在越来越多人齐恍惚,20价格上涨飞快我觉得没毛病啊对啊,像那些没啥人用的材料突然从几十金币涨到几千金币一个也不是救世主做的,睿智玩家真好恕我直言90刚开的那段时间首饰附魔的需求量难道不高吗?那个时候连卢克r都没有,卢克20属强卡的产量比现在可怜多了,然而20冰也才5000w,18全属6000w,到现在,产量变高了,价格反而贵了2000w既然需求高为什么拍卖行挂着那么多卡,没人秒走?这高需求真的硬吗?然而正常人就算降价降到底也不可能来打碟,最多自己小号用了罢了,会因为降价跑来打碟的是什么人不是很清楚了?不得不说,DNF抓住了吸引玩家的重点——升级、掉宝、刷副本、PK。Tag标签上一篇